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一对一提问!什么才是学习设计的正确姿势?

2017-08-16 16:33:20

面试前做哪些准备?

有人会问我,面试之前怎么做准备。这个问题我突然有感觉是因为昨晚一个朋友问我,要去面试 UI,但是不知道要干嘛,是准备自己的作品和简历就去么?

其实不仅如此。如果这家公司是你想进的,那就好好研究下他们的产品,分别找出设计的好的地方和不好的地方。光说不好的,会让人反感;光说好的,别人觉得你拍马屁,没自己的想法。(路人甲:那既说好的又说坏的,是不是让人反感又觉得你拍马屁?)

然后她去看了他们的产品,来问我:“这个购物车管理页面如何去分析好坏?”我的回答:“购物车就是管理你的购物页面,我们做下单操作是一个完整的工作流,这个时候不应该被打扰,所以要去掉里面的一些障碍信息,包括颜色的处理、布局的优化,避免阻碍用户下单等操作。” 这就是我们面试前需要做的准备工作,交互也是一样。

有一些人,平时注重自身产品、交互分析及拆解能力的训练,所以在面试前只需要了解下产品业务流就好了,面试的时候产品、交互、UI 问题基本不会有什么难度。

工作中时间不够,怎么完善文档及页面?

工作中,我们很多时候都没办法跟网上那些大牛说的那样,完成各种文档,写好所有注释。所以就会觉得自己团队有问题,想换团队。说实话,大部分团队都是在赶项目,没时间完成所有工作再进行开发的,所以项目复盘很重要。

不要觉得项目过了,你的部分完成了就好了,很多人不愿意做复盘,然而网上那些好看的作品都是通过复盘得到的。

复盘有什么用?能让你更了解公司业务,产品逻辑。就好像你考试之前做复习一样,作用非常大。项目复盘是你跟别人拉开差距的重要方式之一,而懒的人,就不愿意去做这件事。

怎么做复盘?就是对已完成的项目回顾,把自己当时没想到的东西,或者在开发进行中修改了的东西做一个记录,然后完善在自己的文档中,慢慢细化,直到你认为完美了之后,就可以作为自己的作品了。

 

工具对设计师来说,真的那么重要么?

最近在做各种动效,也在群里跟小伙伴们讨论一些关于动效的技法,于是就有人问:现在做动效,是要学什么软件好呢? Principle、Flinto、AE、XD、Framer ? 等等。嗯……现在的动效软件真是太多了,导致大家有了误解,对工具产生过多的依赖感,从而理解错了 “用什么工具做动效好呢?” 这句话。

重点是,这是一个一直存在的话题,好比交互或产品要学什么工具呢?Axure、Sketch、Excel、Keynote?有时候出来一个新的产品,很多人就扑上去各种把玩,浪费大把时间去深究。其实这是一个不怎么好的现象。(我就深受其害)

工具只是工具,只是用来表达我们思路的一个手段而已,如果将过多精力放在这(研究工具)上,只会让设计师偏离原有的轨道。所以我今天打算从两个方面来谈谈我对于工具的看法。

一个真实的例子

最近接触到很多初入行的交互以及产品,在与他们聊天的过程中发现一个普遍存在的问题,就是他们都说自己在学 Axure。

“因为刚入行,所以不知道怎么去做好这个岗位,只能先从工具入手,然后看看公司的产品,再去用 Axure 绘制一遍。 ” 相信我,这是绝对错误的做法。

记得有人反驳过我说:“工具都不会,怎么做产品呢?”我只说了一句:“你这样下去,即使把工具运用的出神入化,依然做不了产品。” 我只是实话实说。

给大家举个真实的例子:有一次我在给群里的两个小伙伴出题,让他们把某个产品的购物流程详细的梳理一份给我(因为当时有一个朋友要招应届产品实习生,群里的两个小朋友感兴趣,当时我准备给推荐下,就想看看他们的底子),大概晚上我下班到家,收到了其中一个小伙伴的稿子,是用铅笔在纸上画好之后拍了照片发给我的。

因为做的很工整,所以印象非常深刻,而且纸面很干净,所以我有了仔细看的心情,看完之后,我心里对他的评价是很高的。无论是产品逻辑,还是功能架构都非常清晰,并且每个流程节点都写出了自己关于这个点的理解,虽然流程画的不是很规范,但是至少能让我看懂,也说明其底子不错。

大概第二天下午两点左右,我收到了另一个小伙伴的稿子,是用 Sketch 画的,因为附带了源文件。说实话,我看完之后很不满意,虽然整个页面很漂亮,而且很规范,但是完全看不出他在这个过程中思考了什么,仅仅止步于好看而已,并没有看到什么实际想法输出,所以我毫不犹豫的推荐了另一个小伙伴。(现在他在某大厂做产品经理,有时候我们还会闲扯到这件事)

这个例子,我想说的是,在初级阶段,工具不是你需要花费大把精力去掌握的,它只是你用来表达想法的手段,所以在这个阶段更应该去理思路、挖产品。

关于我自己的例子

因为写文章的缘故,我认识到很多同行,也发现了类似的现象。其中有很大一部分资历比我深的前辈,他们对工具的看法是:顺手就好(各前辈的原话,极其相似)。

有用 AI、PS、Axure、Sketch 等画原型的,也有用 Excel、Word、PPT 写文档的,甚至有用 PPT 画原型,Sketch 写文档的(我也是这样)。有一次我问某大厂的一个 UE 前辈关于 XD 的一个问题,他反问:XD 是什么?即使我说了全称,他仍然不知。

很多小伙伴都知道我非常喜欢玩软件,无论是做动效的,还是作图的,从 AE 到 Form,从 Sketch 到 Hexels 2 ,我基本都会玩一点,前阵子也在玩 C4D ,做了不少作品,后面也会慢慢发出来(题外话了)。但是说实话,工作中我用到的软件不会超过 3 种,所以玩这些东西纯粹是兴趣使然,如果非要说玩软件给我的工作带来什么帮助的话,我只能说,在跟同事聊天的时候话题更多吧。

前些天有人问我,Principle 能做所有自己想实现的动效么?答案是否定的。

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这是我电脑上关于做动效的软件截图,但是我从来不会对某个工具做非常深入的研究,只会在我需要实现某个效果的时候,我大致知道用什么软件做更方便,然后再去选择其中一个进行设计。(但是真正用到的不多,相比于我花去的时间来说,我更愿意去看看有趣的美剧呢~)

这一个例子我想说的是:当你有了产品基础之后,你自然会有一种用来表达自己想法的工具,它可能是任何工具之一,因为熟能生巧,所以工作中用它所花去的时间,已经足够让你使用它去应对你的工作。所以别再去花时间学各种软件了。

我的想法

我有时候就会想,也许回到很多年以前,会很多软件真的会给设计师加分吧。但如今的设计行业已经跟以前大不一样,现在的企业需要的是设计师解决问题的能力,这个能力是内在的。工具固然重要,但我们不应该被它牵制。

当然,工具是设计师将思路实现出来的重要手段,每位设计师都需要在你所处的领域中有一两款熟练掌握的工具,能够帮助你方便、快速的进行设计表达。但不要本末倒置,以为会了工具就可以做好产品,不可能的。

其实从更广义的角度来讲,所有那些用来帮助我们达到设计目标的手段都可以称之为设计工具。所以设计工具它并不仅仅局限于软件,包括讲故事、数据分析、用户测试等等,这些技能都属于我们的设计工具。打开你的思路,好好想想,把时间花在哪里才是值得的。

 

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