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恭喜ui设计59班金旭飞获得UI中国AppUI设计大赛一等奖

时间:2019-07-19来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Sissi
时间:2019-07-19点击量:作者:Sissi

  不久前,UI中国App UI设计大赛落下帷幕,大家拭目以待的一等奖也随之浮出水面。作为新秀设计师的皮蛋能在本次赛事独占鳌头想必是潜伏在众多优秀设计师中做了不少功课,而后又以迅雷不及掩耳之势,成为UI中国App UI设计大赛一等奖得主,所以在公布之时引得其他同行小伙伴实至名归的称赞。AAA教育徐校长对金旭飞同学的作品谬赞,为金旭飞感到开心,有这样的学哥做标榜,学弟学妹们要加油啊。据了解他的主页里作品虽寥寥无几,但每个都是在思考后再打磨的精心创作,那么作为看上去有些粗旷的大男孩是如何练就如此细腻的作品呢?为此,小编与皮蛋童鞋促膝长谈,在此分享给大家!

 

恭喜ui设计59班金旭飞获得UI中国AppUI设计大赛一等奖
 

  Hi~我是進擊的皮蛋,大家可以叫我皮蛋。一个低调的咸鱼设计师,平时比较少在圈子里活跃,当然认识我的也有一些小伙伴,细节控、强迫症、嗜睡狂魔,希望可以和大家一起永远保持学习不断充实自己。
 

                                                                                 ——進擊的皮蛋
 

1、首先恭喜获得UI中国APP设计大赛一等奖,参加之初有没有想到?这次参赛的过程有什么感受?
 

  嘿嘿·我这个人比较佛,刚开始时确确实实是抱着陪跑的态度参加的,能够获奖实属意料之外。总之感谢平台以及各位设计大牛们对我的认可,也感谢身边朋友对我当时参赛的支持。关于感受,可以看到有很多同样优秀的参赛作品,认识到了很多优秀的设计师,真的很开心。以及可以感受到平台主办方对这次比赛的重视,6月份我还飞北京和UI中国产品经理罗哥面基了hhhhhhhhhhh,关于项目、产品、设计,甚至未来规划也聊到很多~
 

2、是什么让你想到用极简轻量化的设计理念来创作?大概说说这个作品的创作过程和思路。
 

  Emmm,其实当时考虑到的是更偏向于轻量化、工具化的方向,有着许多情感化的特征及考虑实际落地的真实场景设计体现,算不上极简。毕竟这是一个需要实际落地的项目,虽然可以看出来v1.0版本产品经理已经在刻意做减法(比如搜索功能都被干掉),从而使之能在现有限制较多的条件下成为PC端体验的更好延续与功能的迁移,但是过于概念或者飞机稿的风格可能并不承载一个大型设计平台的真实落地呈现。正如我作品里写到的“UI中国并不适合过于浓重或跳跃的风格倾向,作为一个设计作品的展示和学习平台,需要把最精彩的作品留给用户,总的来说工具属性比较强。
 

3、APP设计侧重于工具属性,风格是充分站在用户角度考量的还是结合对UI中国的了解来定义而决定的?
 

  正如上一条回答,侧重工具属性是设计初始阶段就已经有考虑了,毕竟一个设计平台侧重的应该是辅助设计师去更好的展示自己的作品,我最初设想的它的风格感觉应该是专业、简洁,而又富有趣味与细节的。
 

4、你的设计初衷与最终设计出来的想法会有不同吗?有木有在设计过程突发奇想某个点来优化创作?
 

  一个相对完整的设计一定是在不断优化与调整中诞生的,同样也需要是在有计划与有整体分析的前提下进行的。中途突然迸发的想法是肯定会有的,可能是看了某张图片或者某个视频或其他优秀的作品之后脑海中闪过的画面,这种想法的持续时间并不长,所以我会随手将它在笔记本上记录或绘制下来,在设计中会筛选出适合的元素或创意融入进去,让最终的产出更加丰满与完整。
 

5、我发现你在做UI中国App设计比赛的时候15天就交稿了,但还这么优秀,中间有反复修改优化吗?还是花在思考的时间比较多,想好了就一气呵成的?
 

  哈哈,其实没有这么夸张的速度。3月5号到30号提交也是花费了25天呢,而且上传后还曾经重新编辑添加了一些新的东西。具体比赛时间比较紧,所以当时的每一段空闲时间都是比较宝贵的,分析、整理、设计图输出、动效制作、包装输出等,整体上输出流程还算比较顺利,中途也会不断有新的想法迸发,会稍作调整。
 

6、你对于参加设计大赛有什么看法吗?参赛后对你有什么影响吗?
 

  我觉得时间和条件允许的情况下,可以多参加类似的比赛,而且有UI中国这么好的平台推广,通过比赛看到自己的能力是否可以得到大家的认可,有哪些地方可以提高与改善。哈哈,参赛之后其实也没啥大的影响,生活与工作如常,如常的撸图和搬砖。
 

  nono,小编发现粉丝量上涨了不少这点还是值得注意的,毕竟以后会有很多小白设计师向你看齐跟你学习呢。
 

7、在你看来,优秀的设计师都具备哪些能力或者说是品质呢?
 

  这个点说起来就比较大了,其实也是我这个小咸鱼一直在探索和努力的方向。
 

  简单讲几点,我觉得优秀的设计师并不能仅仅停留在冰山表面的视觉与技能层面,需要更深的发掘自己思维、行为甚至表达等层面的积累与修养。
 

8、你认为交互设计师和UI设计师有什么区别或直接关系呢?
 

  现在行业内对交互设计师与UI设计师的定义和需求越来越重合化与泛化,已经不是四五年前画个原型图、几个界面、几套图标就可以称之为交互设计师或UI设计师的年代了。
 

  交互设计是通过分析用户心理模型、设计任务流程、运用交互知识,把业务逻辑以用户能理解的方式表达给用户,最终实现产品战略的过程。在工作中,交互设计师除了基本的设计工作外,还要沟通、宣传、执行、跟进自己的设计方案,确保最终结果和自己的设计方案没有偏差。产品上线后,还要继续跟进,解决线上问题、收集反馈意见,为下一次迭代做准备。好的交互设计师对整个项目可以起到非常积极有效的推动作用。
 

  而UI设计不单单需要出色的视觉执行能力,也需要具备交互知识与分析能力,UI设计师必须能清晰的领会交互设计师的意图,知道哪些内容重要,哪些内容次要,从而在视觉上给予清晰的引导,使用户能够顺利的完成操作。UI设计师一定要注意积累自己的知识,做到懂产品、懂设计,关键时有条理地陈述自己的观点和理由。
 

9、聊一下你的设计成长经历?
 

  我的大学专业是动画(小声bb:虽然大学时也没好好学习),当时无意间接触到一些国外大佬的UI动效设计,觉得非常有趣,就了解并喜欢上这个领域。后来主要是热爱,喜欢一件事,就会全身心投入把它做好。我是一个比较务实比较安静的人,喜欢沉下心来去钻研一些小创作与小细节背后的原理和具体方式,喜欢用理性去思考问题,而UI设计相比于其他的设计更偏向于理性的分析与商业目标的达成。毕业以后因为初出茅庐以及对行业的不了解与懵懂,先后进入了一些初创企业,经历过很多可能大多数设计师在初创公司都会经历的事情:如项目中过分紧张的时间节点、多个项目的设计并行、产品经理的不够专业不能够清晰阐述需求、项目没有数据反馈、个别领导对设计的过分干预等等,虽然这些波折与坎坷并不是那么顺利,但也锻炼了我很多方面,比如心性、表达、分析、效率等综合的能力。
 

10、设计领域,你学习的对象或是灵感缪斯是谁/能否为我们分享一下你是如何提升自己设计能力的?
 

  多看书、多看好的设计、多积累、多思考多思考多思考重要的事情说三遍,思考非常重要!我发现很多人总是奉行:我多练习多临摹总会进步的这种观点。但是如果你只是一味的照搬与练习而不去思考不去分析不去举一反三,提升是非常有限的,就算提升也仅仅是技法方面的,比如: PS快捷键用的更6了,如若需要去完全主导一个设计,可能还是大脑一片空白。一个很简单的例子,你见过一个哪个作家说他Word用的贼6吗?无不是多年的积累与思考,才能转化为深受人喜爱和有深度的文章或书籍。
 

  emmm···我发现皮蛋忽视了灵感缪斯这个事儿,那就让他保留自己的小秘密吧!
 

  好了,今天就到这小编再次祝贺皮蛋同学,希望在以后的设计生涯中能够保持一如既往的专注,创作出更多的优质作品。另外提前透漏一下,接下来UI中国平台将上线车机主题设计大赛,所以,大家可以提前准备起来哦!

  就酱~


佳作欣赏:《ui设计59班金旭飞在UI中国APP设计的参赛作品

 

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