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场景原画空间构成

时间:2019-05-23来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Sissi
时间:2019-05-23点击量:作者:Sissi

  编者按上次我们知道了想要成为一名原画设计师需要具备哪些能力,今天AAA教育的原画帅哥哥又给大家带来了干货——场景原画空间构成

  在游戏场景原画中,空间构成是一个很重要的部分,好的构图可以吸引玩家的目光,引导人们的注视方向。那么接下来看看多是分为哪几种呢。

一、单一空间

  最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感,如果面积很大,也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿。

原画单一空间

二、纵向多层次空间

  纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。

原画纵向多层次空间

三、横向排列空间

  由若干并列空间相连接、排列而形成的直线形或曲线形的组合。

原画纵向多层次空间

四、垂直组合空间

  多层的、上下若干空间相连的空间组合。

原画垂直组合空间

五、综合式组合空间

  这是一种最复杂的组合形式,兼有纵深、横向以及连接上下的综合式组合。它可以最大程度的实现丰富的场面调度,完成角色动作。

原画综合式组合空间

  悄咪咪说一句:我们AAA教育原画设计课程是综合性的高级课程哦,不仅仅学习角色设计,场景原画设计一样很重要,整体把握才能更完美,不是吗?


 

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