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原画设计3D外套的用途和工作原理

时间:2020-07-24来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Sissi
时间:2020-07-24点击量:作者:Sissi



  3D Coat是一个雕刻和纹理处理程序包,通常类似于ZBrush或Mudbox。尽管与这些程序相似,但它也具有许多独特的功能,例如UV解包工具。

原画设计
 

  将3D Coat与其他雕刻程序区分开的最大区别是,它使用体素而不是使用多边形网格。
 

  体素就像3D像素一样。
 

  它在3D空间中生成虚拟网格,然后网格占据该网格的各个部分以形成其形状。体素这个词来自像素与体积的结合。低分辨率体素是视频游戏(例如Minecraft或Roblox)中的常见艺术风格。
 

  尽管体素基于立方体,但网格的高分辨率意味着仍然可以实现平滑曲线。类似于多边形网格是平面的平面,通过具有大量的多边形并使用平滑组可以形成平滑的曲线。
 

  由于3D Coat中的网格使用体素,因此无需细分多边形,这可以在某些PC设置上提供更好的性能。另一个好处是您的3D对象是实体,而不仅仅是像多边形网格这样的外壳。对于艺术家来说,这使得一些雕刻和变形技术变得更加容易,无论是在计算上还是在创意上。

原画设计
 

  3D外套用于什么用途?
 

  3D Coat主要将自己作为纹理和雕刻程序销售。
 

  它的雕刻工具的行为与其他程序类似,但是3D Coat中没有拓扑约束,您可能会在其他程序中遇到这些约束。这是由于其基于体素的工作流程。
 

  它内置了数十个画笔,可以帮助您的所有3D项目,并且都具有根据需要添加更多画笔的功能。他们的网站上有很多不错的刷子供您查看。
 

  完成3D Coat的造型后,您可以选择使用其向导直接将其导出以进行3D打印。这使3D Coat成为有抱负的3D打印机的绝佳选择。
 

  由于体素制作的实体模型类似于CAD软件中的实体模型,因此将其转换为3D打印机可以理解的格式要容易得多。如果要打印雕刻的小模型,这是一个有用的功能。
 

  3D涂层还允许您对网格进行纹理处理。您可以使用多种预设画笔和材质来创建高达16k分辨率的纹理。它还使用PBR材料工作流程,这意味着它与大多数其他3D程序和游戏引擎兼容。

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  与Substance Painter相似,借助3D Coat,您可以从网格中计算并烘焙环境光遮挡和曲率贴图,然后将其与智能材质一起使用。这些材料可以做一些事情,例如在模型的角落添加磨损的油漆和铁锈区域,这些地方通常是磨损的迹象。
 

  它会自动执行此操作,但是您可以使用其遮罩和图层选项添加和删除适合自己喜好的小区域。
 

  UV展开是大多数艺术家都认可的这种包装真正发光的地方。
 

  UV贴图可能是一项繁琐的任务,但是3D涂层中的工具使其变得更加容易。它使用“全局制服”算法为您提供清晰的UV贴图。
 

  如果模型的各个部分尚未按计划进行,则可以定位它们并分别进行编辑。我强烈建议寻找到软件的这一部分,因为它真的可以加快工作流程,你可以从模型导入其他程序一样的3ds Max或玛雅。
 

  另请注意,3D Coat也具有用于拓扑的强大工具。它具有自动retopologising工具,使用的环边是你定义生成聚网。
 

  如果在建模程序中制作了低多边形网格,然后再将其移至3D Coat进行雕刻和纹理化,则可以导入该低多边形模型。从那里开始,该低多边形模型的几何形状将用作体素网格重新拓扑的基础。太酷了!
 

  通过使用Applink,您可以在不同程序之间快速轻松地移动模型和纹理。应用链接需要单独下载,并且都在3D Coat网站上。
 

  3D外套的缺点?
 

  这是一款非常不错的3D软件,但它有两个缺点值得一提。
 

  首先,其建模工具非常有限。您最好使用专用的多边形建模程序来完成此任务,例如3ds Max或Blender。
 

  它的着色器也是裸露的骨头。这是像Substance Painter这样的软件可以更好地工作的地方,特别是对于对环境具有动态反应的更复杂的材料而言。

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  它还没有用于将照明烘焙到纹理中的选项,这通常是PBR工作流通常不希望的。如果您正在寻找这种东西,可以在诸如Unity或Unreal Engine之类的实时引擎中使用Marmoset工具包或轻度烘焙选项。
 

  在本节中最后要提到的是,它没有像ZBrush这样的东西在业界得到广泛认可。这意味着仅学习3D Coat可能会限制您的工作前景。与其他雕刻工具相比,社区支持也较小。
 

  但是,他们有很多由公司本身创建的有用的教程来帮助您入门。我们还发布了自己的最佳3D Coat教程列表,以帮助新手快速入门。
 

  但话虽如此,该程序确实具有零售价非常低的主要好处。如果您仅将其用于个人项目,则价格仅为99美元,对于专业项目,价格则升至379美元。
 

  与许多现代订阅模式不同,该许可证是永久性的,并且仅收取一次性费用。它也可以从业余爱好者升级到专业套装,仅需280美元,因此对于寻找价格便宜但功能强大的雕刻工具的新3D艺术家来说,这确实是一个不错的选择。
 

  谁使用3D外套?
 

  3D Coat在业界并不像我们都知道并喜欢的许多大型3D程序那样重要。但这并不意味着它没有在一些知名公司中找到一席之地。
 

  以MMORPG Runescape闻名的英国公司Jagex在其工作流程中使用3D涂层。
 

  另一个用户是美国公司Zenimax Media,后者是Bethesda的母公司,负责制作Fallout和Elder Scrolls游戏。因此,您会发现一些大型游戏开发人员在其工作流程中依赖3D Coat(这意味着它不仅仅是个人项目的工具!)
 

  它在您的工具箱中是一个非常有用的工具,对于任何3D艺术家来说,都是一点点学习的绝佳工具。


 

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