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原画设计新人入行太难了
时间:2019-08-16来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Sissi
时间:2019-08-16点击量:作者:Sissi




  无数人来问AAA教育小编姐姐各种各样的问题,最核心的其实还是找工作。他们围绕着工作问着各式各样的问题,今天小边姐姐整理了一下原画设计新人入行太难了的问题,分享给大家:
 

一、大学生类
 

  之前有个网络视频说,中国人的现状,三个字:不耐烦。着急找工作,着急赚钱,着急讨老婆,着急生小孩,着急买房买车。。。。国家在蓬勃发展,第三产业崛起,互联网行业收入位居第一,无数人争先恐后的挤入这个行业希望分一杯羹。而你愿意付出多少代价呢?
 

  一个学平面的小姑娘快毕业了,发了我一些只有色块平涂的粗陋平面设计稿,然后告诉我们的老师,我有原画的底子,自己也会做作品,不需要任何的指导和学习。宝宝好为难。之前大学耗时四年耗费不下十万学的基础差强人意,还拒绝老师的帮助与指导,真怀疑她是太看不起这个行业。说说我们的成长历程吧。高中两年学素描水粉速写,考上了艺术类院校,大学头一年还是练功底,第二三年开始接触CG开始有目的的训练创作,然后参加工作那会儿要求不高,进入公司后磨炼一年才算是个合格的原画。工作遇到瓶颈问题纠结了很久,在网络上有原画设计培训,8个月的学习搞定了我的瓶颈问题。我说你这样的水平找工作可能性不大呀,然后小姑娘就消失了。该不会把我们当成是新东方厨师学校了吧,说实话各行有各行的门道,为什么偏偏原画就该这么简单呢?
 

  说起毕业又让我想起一事,有个小哥刚毕业,发现自己不喜欢自己的专业,但是好歹是学美术的,有转原画的希望,而家里人的态度是大学付了你四年的学费,怎么毕业了还要付学费学习原画设计? 然后来问我怎么办,于是他死磨硬泡,答应再给他8个月。早知如此何必当初?大学是舒服,什么都缺就是不缺时间,哪怕在你吃喝玩乐的空隙中想一想将来怎么办,也不至于走进这样的窘境。他所缺少的是一个东西——“远见”。这个小哥说,都火烧眉毛了,能不能奋力一搏拼个老命试一试。既然走到了这一步硬逼自己有何用?“迫不得已”不是能让种子一夜变成参天大树的力量。画画是急不得的,再彷徨也要按部就班,一步一个脚印。家里人并不是想害你,之所以强硬的为你做决定是因为该你做决定的四年脑子里却在放羊,你用四年来证明了你没有做决定的能力。如果你真心想做这一行,向你的家人展示你的决心和坚定的态度,说明这个行业的状况和学习周期。当你表现得像个大人,家里人就会把你当大人来对待。如果你只是一哭二闹三上吊,我是你家长的话,8个月都不给你,直接揪耳朵提回去。我的建议是可以先用着家里人给出的8个月,沉心于学习,进步不会那么快,但是任何人认真的状态和吊儿郎当的状态是截然不同的。不会有最终结果,但是有很多教学成果,当你早起晚睡伏案作画茶饭不思,家长会真心感受到你的决心。8个月足以软化他们当初坚决的否定。
 

  这样情况的人我碰到了无数,大问题一致,只是细节不一样,比如只是临近毕业的,比如毕了业后是自己着急,家人随意的,比如家里是基于不太有钱所以不乐意支持继续学习的,比如不是催工作而是催嫁人的。不管什么情况,告诫各位,未雨绸缪,大学四年这么多闲时间都不够你思考何去何从么?
 

  另外还有一种奇葩情况:“万一我自己没那么有决心呢?”。。。基于自己的懒散走到死胡同,感情现在也不是愤然惊醒决定奋发图强而是打算烧柱高香就渡过难关。白聊了一上午,于是我最后的台词就是:“加油哦~~~我还有工作,回聊哈。。。”我脾气是不是超好?
 

  于是就说回“审美”这个问题上来。审美是捉摸不透的,却是美术工作者的瑰宝。我们不会觉得国画山水有什么好看的,老头子们也不会觉得星空眼萝莉装五颜六色的头发好看在哪里,这就是国画艺术家和动漫工作者审美的差异。而同是动漫审美也有高低。审美怎么训练?先说个事例,你当年没有手机,父母送一个平板诺基亚,耐摔持久。是不是很高兴?直到碰到了彩屏摩托罗拉,还有彩铃哦。。于是你通过索要生日礼物得到了这部手机。。。时隔多年后的现在你手握着Iphone xs max,我问你,现在板砖诺基亚待机7天7楼摔下来不坏能用7年只卖70块钱,你要么?思路没问题的应该都不会要吧。中间变化的是你的趣味和品味。由俭入奢易,由奢入俭难哦。但在这里这个不是坏事,好,我们做一个同样性质的训练。你建立一个文件夹,名字叫“审美”,里边额定有三十张图,每天没事就上网看论坛看专业群聊天,搜到好图就往里丢,同时选择文件夹里相对不好看的图删掉,保持只有三十张。一年下来,图数量没变,但是质量整体在上升,同时你的审美也会提高。说白了,就是眼睛毒辣了。画画的人眼高手低不是坏事,视野更广才能看到你更多的问题。当你的审美提高,就会很容易看见自身问题,然后努力改进就是了,也不会傻啦吧唧的去抱怨行业的不公了。
 

  只是需要提醒一点,眼睛毒辣后不要去瞎BB别人作品的不是,免得负伤入院,主要还是用在改进自己作品的问题上。并且需要尽快改进,长时间没成效,你就会变成一个票友,说得头头是道,手上一分没有。


二、原画设计与插画设计的区别与联系
 

  一个网友拿着一堆插画或者立绘来问我这样能不能找到工作?如果说这些是非常精致的商业插画,那么肯定是可以的,但实际上他也只是刚开始学习3个月。如果说他还是坚持这么走下去,一两年之内基本上是找不到工作的了。这种并不是个例,而是很多想进入这个行业的人,压根不知道这个行业的生态。所以我觉得我应该先说一下设计原画和宣传原画这两大门类之间的区别和现状。
 

  玩家进入游戏会看到很多人、动物和场景,这些不是凭空创造,是需要有一个完整的制作过程。首先需要设计类原画师绘制出角色,怪物,场景,武器,套装等设计稿,然后将设计稿转手下游3D制作部门建模画贴图,3D部门再将制作出的3D文件转手在下一个部门。而在这个流水线制作中最先所绘制来给下一个部门作为制作依据的便是设计原画。设计原画有两大类,角色设计和场景设计,需要特别说明的一点是怪物、武器、套装时装、载具、坐骑、宠物这些一般都归角色设计师绘制。现在国内场景设计师大多只负责建筑物设计,场景整体规划、山、水、树等由地形编辑师负责。高端游戏研发会有前期场景概念,但是国内极少,可以忽略。于是整体来说场景设计师工作内容较单一,所以需求量不大。
 

  一直在想如何向大学生解释怎样才算是一张合格的设计原画稿?就这样想吧,如果你是一个做手办的,要照着别人给你的一张角色设计图,将图中的一个角色360度无死角的每一个细节都做仔细的无偏差的还原出来,那么这张图里面应该有一些什么呢?
 

原画设计
原画设计
原画设计

 

  左边的效果图(每个设计都会有一个直观的效果图,一般放在左边)是必不可少的。
 

  三视图的精确程度取决于团队的其他部门是否强大和他们是否需要,如果3D部门够强大,你就单给他画一个背面,本上都是够用的。过不要把希望寄托于其他部门,先求自己的含金量吧。
 

  你不可能把所有质感都画得栩栩如生,一张好的质感指定图会让3D小伙伴思路更清楚。
 

  然后就是色环,拆解,动作,特效等说明就看项目需求了。
 

  当游戏制作完成,需要推入市场吸引玩家,于是需要海报、网络宣传页、网站头图等,用作推广的这些内容便是宣传原画。宣传原画也是最容易被初学者和刚入门的人看到的内容,很多新手大都因为看到酷炫的海报和插画而选择进入这个行业,于是在没有专人指导的情况下,开始依葫芦画瓢,尽画一些立绘,或者插图。但是宣传原画对一个原画师的综合素质要求极高,而且是一个公司的门面,公司更乐意把宣传原画交给行业精英来绘制,初入行者几乎无法触及。而且大多公司都不会招聘新手来做宣传原画。一个成熟合格的宣传原画师一般都有3到5年的工作经验,零基础就想找到类似工作的小伙伴基本上都会失望的。
 

  还有一点,设计原画和宣传原画在整个行业里的需求比重大概是9:1。有些公司原画团队里九个做设计的,一个画海报的。甚至有些公司的原画师全是做设计的,游戏快完成需要推广时,直接将宣传海报需求外包。
 

  所以如果打算入行,一般都是优选设计原画师,需求量大些。如果你是科班出身功底过硬,或者说做好了埋头苦学三五年的觉悟,倒是可以尝试着找一找宣传原画的工作。
 

  有一个金字塔理论,顶端是精英,但是是极少,底层是大量劳动力,可替代。道理很简单,努把力,就会往上走,视野越广,收获越多,越不可或缺。如果你真成大触,就用不着投简历了。
 

  还有一个问题就是找工作的周期,看时段,看心态,也看运气,一两个月是常事。不要幻想着一投一个中,简历投出去以后,养好状态,随时准备去笔试和面试。如果你对得起你大学的四年,并且不是一个性格古怪的人,你会很快被这个行业接纳的。
 

  画得好只是一个开始。公司是一个机器,你是否有成为其中一个齿轮的能力?交流有没有障碍?是否有团队协作精神?心胸是否宽广?是否有更高的展望?不要企图能在面试中用花言巧语糊弄过去。越是大的公司越是有完善的面试系统,你的一点小瑕疵在他们面前暴露无遗。不完善的小公司能糊弄一时,以后怎么办呢?
 

  世界将不只是画好画那么简单。能否顺畅的交流也将成为你在公司中的一项专业技能。平时多逛一些专业的论坛网站,增广见闻,多与人交流,莫要闭门造车,也莫要为一些鸡毛蒜皮的事情起争执。情操需要日常的培养,而不是到了临场来伪装。
 

  当然能不能被招有很多原因,也许真的是风格不相符,或者是刚好名额招满,亦或是他们需要的是别的职位。如果你不善于交流,时常闷不吭声或者老得罪人,那这些理由就会变成公司拒绝你的托词,其实真的就是你的问题。
 

  上午,同学小A来问我,老师有这么一家公司你了不了解?居然让我去面试,薪水都开好了,好诱人,我这水平能行么?客观的讲,他确实只是入门水平,画图速度非常慢,工作经验单薄,即使入行后也需要有特定的环境才能持续成长。然后我会给他一个官方回答:
 

  工作是很好找的,但是公司不养闲人。当你上岗以后不能用创作的方式产生效益时,那么你就会被安排去做机械化的工作,比如说画桌椅板凳,抠图贴图,总是有些难度底的繁琐事能让你做,而这些工作对于你来说进步少之又少,等于说你基本上还是在上岗前的状态,甚至是退步。总是有很多公司急招一些打杂的,所以有些功夫不过硬的就稀里糊涂被招了。一个设计师在一开始因该用自己的含金量获得发展的机会,在还不会游泳的情况下急着搭顺风船掉下来只有完蛋。你的计划不能按明天后天来做标准。至少得想到明年,后年。
 

  这篇文章“原画设计新人入行太难”基本上是讲给即将或者正在找工作的新手们。希望能带给你们一些心态上的指引。也许你本该是将来的行业精英,但是因为一些莫名其妙的过节错失了良机那就非常的遗憾了。
 

  最后,问题来了,怎么样才能顺利的找到工作?
 

  我们设想一下最理想的状况是什么样的呢?1画得牛逼。2性格良好不抵触团队协作。3有项目经验最佳,没有那你至少得画得好。看起来简单,而实际上加起来会消耗你好几年时光。
 

  当你先确定下来自己是否真心喜欢,然后将其看成是一门真正需要投入学习的专业,花费应有的精力和时间,掌握应有的理论和付出实践,要入行,绝对不难。


 

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