环境光遮挡或AO贴图是包含照明数据的灰度贴图。它通常不用作自己的贴图,而是通常与漫反射贴图结合以烘焙柔和的阴影。
在3D引擎中(实时和其他方式),最终显示的图像输出中的大多数照明和阴影信息都是从场景中使用的照明中获取的。
通常通过以下两种方式之一完成此操作:
1)工作站在渲染过程中计算灯光与场景中对象的交互,该工作在所有生产CPU渲染和运行在现代硬件上的大多数实时引擎中完成。
2)工作站进行一种“预渲染”,以将照明的高光和阴影烘焙到光照图中。光照贴图将生成一个新的漫反射贴图,并将所有照明信息投影到其上。这意味着渲染引擎随后在渲染期间不使用任何照明信息,这实际上减轻了最终用户机器上的负载。
上面的第二种情况对于运行在较旧硬件或较低规格设备(如手机)上的实时引擎很有用。
环境光遮挡贴图与光照贴图相似,但不应与光照贴图混淆。
AO地图是远比照明贴图更加微妙和实际使用以及作为渲染时间,而不是替代的光照信息。
从技术上讲,其输出的工作方式不会像光照贴图那样投射阴影。它仅计算背向光源的网格区域并使它们变暗,而无需考虑任何其他网格。
这给人一种自我阴影的幻觉,但不会将一个物体的阴影投射到另一个物体上
AO贴图往往只具有微妙的阴影和高光,然后通常会覆盖在其他贴图上(通常是漫反射的,但有些人将其与金属性或镜面贴图结合使用)。这是在2D软件(例如Photoshop)中完成的。
最终结果是,当您的模型关闭照明时,仍然会像在环境照明的环境中一样存储一些简单的照明信息(因此,其名称为环境光遮挡)。
一旦将其与您的其他照明相结合,它将有助于增强阴影细节,并使您的模型的许多细节变得更漂亮!
AO贴图是现代3D应用程序中非常常用的工具,几乎所有AO贴图都具有一些内置功能,可用来烘焙这些贴图。
诸如Substance Painter之类的某些软件使您可以直接在AO地图上进行绘制,从而使它们的输出具有更大的艺术自由度。
无论哪种方式,这些都是对任何高质量渲染的非常有用的补充。而且我建议您研究将其实施到工作流程中的最佳方法。
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