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小白零基础学原画概念设计CG拓扑教程
时间:2020-07-23来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Sissi
时间:2020-07-23点击量:作者:Sissi



  重新拓扑是将高分辨率模型转换成可用于动画的小得多的过程。这可能是一个困难的过程,但是基本思想是创建另一个可以简化原始HD资产的网格。

小白零基础学原画概念设计CG拓扑教程
 

  过去,3D艺术家会不遗余力地逐个多边形构建网格。这种方法的问题在于它非常技术性和难度。

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  雕刻是一个更直观的过程,可以使艺术家更好地思考和工作。
 

  缺点是您必须创建许多多边形来雕刻所需的曲线。太多的细节甚至会使最强大的计算机速度减慢。
 

  那就是重新拓扑的用处。通过将低多边形网格覆盖到高多边形网格上,您可以获得在动画上很容易实现动画效果的完美选择。

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  尽管听起来令人生畏,但拓扑是雕刻工作流程的重要组成部分。
 

  为什么要重新拓扑
 

  3D艺术家过去常常依靠盒模型之类的技术来创建其对象。
 

  字符的表面将使用可能的最简单形式进行近似。以后可以添加更多细节,但原始网格将保留用于动画。
 

  这是因为复杂的网格很难进行动画处理。将3D模型用于动画时,必须限制其多边形数量。
 

  今天,盒子建模被认为是过时的。首先从高分辨率模型开始,然后向后工作。
 

  雕刻高分辨率模型更快,更自然,因此容易得多。
 

  有一些工具可以对3D模型进行自动重新拓扑,因此也始终是一种选择。
 

  但是根据工具和模型的不同,您可以期望获得不同程度的成功。通常需要手动重新网格化拓扑,以便可以对结果进行微调。
 

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  拓扑的好处
 

  通过重新拓扑,艺术家可以使用比旧盒建模技术更流畅的工作流程从一开始创建有机的高分辨率模型。
 

  同样,如果您对模型重新拓扑,则将纹理添加到雕刻的模型也变得更加容易。新的重新拓扑化的网格将不存在自由雕刻的3D网格中经常出现的变形和其他问题。
 

  重新拓扑的主要用途是以较小的文件大小获得可用于动画的多边形网格。使用诸如ZBrush或Blender之类的工具进行雕刻的过程会导致具有许多不必要多边形的高分辨率模型。


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  通过拓扑,我们获得了更有效的3D表面,更适合绘画和制作动画(无论是电影还是视频游戏)。
 

  UV解开低多边形模型比具有许多多边形的模型更容易。
 

  对于组成最终模型表面的纹理和材料,必须获得良好的紫外线解开效果。
 

  最好的部分是:我们可以使用高多边形模型为拓扑版本制作纹理!
 

  这样,我们可以保留从高分辨率工作中获得的细节,但仍可以生成一个可以在动画中流畅运行的模型。
 

  在视频游戏中,通常会有多个版本的模型。随着玩家靠近或远离物体,它们会互换。这很有用,因为仅当玩家足够靠近可以看到细节时才显示细节。
 

  这节省了宝贵的计算能力,可将其用于粒子系统或更复杂的环境等其他事物。
 

  重整拓扑对于清理3D扫描也很重要,因为3D扫描通常很杂乱,不完整或需要在使用前进行优化。
 

  重新拓扑的其他实际原因可能包括角色服装。借助拓扑,可以更轻松地创建附着在3D模型表面并且看起来异常自然的衣服。
 

  工作流程
 

  现代3D雕刻的艺术驱动特性使工作流程快速且效果惊人。但是雕刻的网格通常很杂乱,不适合动画(或应用纹理)。
 

  首先,拓扑可能会不均匀地细分,或者可能不是最优。
 

  当今许多3D艺术家从未学会使用盒子建模技术。他们对复杂几何形状的解决方案通常是提高网格的分辨率,从而创建出完全不适合生产工作的东西。
 

  诸如ZBush之类的程序具有帮助您入门的工具,其中包括ZSpheres和ZRemesher。这些工具有助于简化任何雕刻网格的几何形状。
 

  Blender还具有一些内置工具以及可用的附加组件,可以使重新拓扑过程变得更加容易。Blender艺术家将特别想查看Polystrips和Contours工具。

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  有时这些工具就足够了,但3D艺术家通常需要手动操作模型。
 

  在这种情况下,必须逐点近似高分辨率版本的表面特征。结果是在游戏或动画场景中可以很好地工作的低多边形模型。
 

  但是对于其他程序,让我们深入研究一下我们拥有什么样的工具。
 

  玛雅人的反叛
 

  Maya提供了一些工具来简化创建新的简化拓扑的过程,使艺术家可以专注于创作过程。
 

  该四绘制工具,可以让你的表面飞行模型创建实时一个新的拓扑结构上。
 

  利用此功能,美工可以快速在对象周围移动并按照参考曲面建立新模型。
 

  一些艺术家特别喜欢Maya进行重新拓扑。在用ZBrush或Mudbox雕刻艺术之后,由于其在3D世界中的强大功能和无处不在的本质,他们将在Maya中重新拓扑。
 

  Blender中的重新拓扑
 

  虽然Blender没有提供用于Retopology的任何专用工具,但仍有一些本机功能和一些附加组件可简化该过程。
 

  最有用的选择是构成RetopoFlow软件包的 Contours和Polystrips 。
 

  安装RetopoFlow后,可以通过在参考模型的表面上单击和拖动来创建新的几何图形。
 

  如果您喜欢在Blender中进行雕刻,那么您最终将需要熟悉重新拓扑过程。否则,您的模型将不适用于动画。
 

  如果没有RetopoFlow附加功能,Blender美术师将被迫逐个多边形地工作,这是一个巨大的痛苦。
 

  Blender具有一些内置功能,使该过程更容易一些,例如表面贴紧和收缩包装修改器。
 

  但是最后,点对点建模对于获得质量结果将是必要的。

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  ZBrush中的重新拓扑
 

  毫无疑问,世界领先的3D雕刻工具将拥有专用的拓扑工具。
 

  拥有ZRemesher和ZSphere的ZBrush用户都值得学习。
 

  ZRemesher将基于参考模型自动生成新的拓扑。虽然并不总是很完美,但该工具可以快速将高多边形网格转换为低多边形网格,而不会丢失太多细节。
 

  使用ZSpheres,ZBrush美术师可以创建新的拓扑并将其收缩包装到现有模型中。这样可以快速调整边流,并减少模型的多边形数量。
 

  其中的许多功能都在AAA教育网上进行了详细介绍,因此,如果您想了解有关Zbrush重新拓扑的更多信息,请浏览我们最好的ZBrush教程列表,然后从那里开始。


 

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