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你认真思考过UI设计师职业规划吗 下
时间:2020-11-26来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:作者:Arya
时间:2020-11-26点击量:作者:Arya

  上篇说到了兴趣、书籍等方面,那么你意识到你审美差,你该怎么去做?本文AAA教育的武老师继续对设计师职业规划进行详细的分解。
 

  一、多看、多思考
 

  UI设计如何创造思维,设计大神很多,现在也有很多设计平台可以看到大神的作品,多看看优秀的设计作品,提升自己的设计审美。看完后觉得自己很喜欢的作品,去分析,为什么人家能做的这么好。久而久之形成思考模式,这样你就能分辨出什么是好的设计,消化知识成为自己的,最终才能做出好的作品。
 

  设计网站有很多:Dribbble、Behance、站酷、Pinterest、FEEED.in、花瓣等等。这边推荐的是后面三个,FEEED.in聚合了大多数设计平台,精选了各平台的优质内容。Pinterest作为国外的花瓣,设计师还是得多看看国外的设计风格已经设计水平。还是有很多可以学习。
 

你认真思考过UI设计师职业规划吗 下
 

  二、采集资源、设计资源积累
 

  养成收集UI设计资源资料的好习惯,每天或者每周话5-10分钟去采集好的作品到自己的资源库里,为自己的灵感做准备。这都是自己的宝藏。工具的话推荐使用Eagle,可以保存各种格式的图片,而且高清,操作简单好用。不过需要RMB。如果囊中羞涩的同学可以使用花瓣花瓣也能很好的分类采集图片,不过最近的花瓣不太稳定~
 

  找好自己的职业定位
 

  很多人对于自己当前的职业不满意,有转行的想法,在转行前先了解清楚该职业能力要求和结合前面的问题认真思考自己适不适合
 

  目前互联网行业设计师主要分为:平面设计师、视觉设计师、UI设计师、交互/体验设计师、电商设计师、插画师等.
 

  平面设计师
 

  概述:平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单 、标志、 VI 等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。
 

  主要工作:平面设计师主要做一些线下logo设计、物料设计、宣传海报、营销文案的配图、宣传手册、VI品牌设计等
 

  视觉设计师
 

  概述:视觉设计师是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作,在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情和观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用。
 

  主要工作:视觉设计师的工作和平面设计师比较接近。主要做品牌类的东西、IP形式、视觉风格定义、产品识别系统、运营类H5、运营类海报等
 

  UI设计师
 

  概述:“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
 

  UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。
 

  主要工作:UI设计师主要做一些图标设计、设计规范制定、视觉风格定义、沟通开发完成实现还原、移动端页面设计、网页设计、基础交互设计等
 

  交互设计师
 

  概述:交互设计师(InteractionDesign)是指参与完成对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程的设计师,即定义人造物的行为方式的工作者。
 

  交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。
 

  主要工作:交互设计师主要做一些页面流程、用户操作流程图、用户调研、收集用户反馈、用户行为分析、交互说明、交互文档等
 

  电商设计师:
 

  概述:电商设计是平面设计和网页设计的结合体,好比在淘宝上看到的广告设计图,就是捕获不少消费者的眼球的,除了美观,设计师还要注重图片的用户体验。
 

  主要工作:电商设计师主要做一些店铺装修、商品主图、活动专题商品详情页、直通车、产品修图、合成等
 

  插画师:
 

  概述:以绘画插画为职业的人,分为自由插画师和职业插画师。需要求插画师个人风格比较强或者擅长多种风格。插画越来越重要,应用的越来越广。
 

  主要工作:替插画师主要做一些书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画 贺卡 、 海报 、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。
 

  选择去大厂还是小公司还是设计公司?
 

  看到这个标题大家的肯定会第一时间觉得谁会想去小公司啊?更多的是在大厂和设计公司之间选择。
 

  其实很多时候并不是你去选择公司。而是公司是去选择你。这里有很多的因素,学历、工作年限、工作项目、专业能力等等。不同的阶段能去的等级也不同。
 

  大公司:大公司的能力要求比较高,岗位分工明确,设计师专职做好自己的工作,重视设计方法论,专深人才。
 

  设计公司:设计流程化专业,接触的项目比较多,一专多精人才。
 

  小公司:灵活的工作方式以及更多维度的设计体验,多精人才。
 

  不管是什么公司,都有好的地方和不好的地方。根据自己的实际情况(学历、工作年限、工作项目等、专业能力等)去做选择。
 

  一个好的公司的衡量标准:专业知识强大,眼界高的设计领导;重视设计方面(积累实际项目作品作品);拥有充足学习时间。
 

  择定位:树立个人IP
 

  在工作了一定的年限和在一定的领域当有相对专业的经验积累时,试着这些东西展现出来。提升自己的影响力。打造属于自己的IP。比如说到微信、说到字体设计、插画大佬、说到交互体验、说到平面设计、说到IP设计等会想起谁。这些人都是在一定专业领域中的大佬。
 

  当然你们可能会说还达不到像他们那么厉害,这里我想说的是找出自己擅长或者想发展的设计定位形成刻板形象。插画需要有自己独立的风格,设计需要有自己擅长的领域。将自己的长板发展起来并且和自己紧紧关联。
 

  输出分享:前面讲到看书学习,是输入。那么有输入必然要有输出。将自己所学的专业知识,积累的项目经验以及自己独到的见解分享给大家。可以通过写文章、发作品、回答相关专业问题等形式分享。需要长期坚持,如果只是心血来潮那么很快你就会坚持不下去。分阶段性的目标去完成,不要急于眼前。可能一开始没有人关注,长期持续的输出一定会让你很大的收获,潜移默化的改变。
 

  上瘾模式:有没有思考过一个问题为什么打游戏很容易上瘾,为什么我们能在王者峡谷一待就待几个小时。我总结为三个关键词:明目标、快反馈、强社交。排位机制:游戏目标明确,上分;击杀了人和获得了称号及时反馈获得快感;很多人一起玩经常讨论怎么玩,想要超越别人。
 

  那么是不是可以运用在设计学习当中?结合前面的持续输出,举例:
 

  1、目标明确,一个月发一篇文章作品在设计平台
 

  2、获得设计平台精选给自己买个小礼物奖励自己,如果没有获得总结经验继续输出。
 

  3、在一些设计交流群分享自己的输出,和大家一起交流学习。得到他人会自我的肯定持续坚持的重要动力。
 

  打破边界、不受局限。
 

  还有一个有趣的问题:如果重新选择,你还会选择做设计吗?我的回答是:YES。既然已经选择,就抱着这份热爱,坚持并且做好UI设计!这篇文章的内容你学到了吗,更多资讯请持续关注AAA教育~

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